Сеня рядом и Белла пришел. Былое
Nokia выпустила телефон с MP3-плеером и "Змейкой"
Новинка не сможет похвастаться результатами в бенчмарках фотокамеры или процессора, но у нее есть ряд совершенно иных преимуществ. Финский бренд Nokia, который принадлежит китайской компании HMD Global, представил бюджетную модель Nokia 106, сообщает Nokiamob.net Пока цена на новинку не объявлена, но ранее компания представила модель 105 4g, которую на старте оценили в $29. Так что можно примерно представить порядок цен. Основной фишкой кнопочного телефона, конечно, является цветная игра "Snake", более известная у нас как "Змейка"...
Оригинальная «Змейка» (Snake) от Nokia появилась в 1997 году благодаря финскому разработчику Танели Орманто, приглашённому в Nokia для создания игры под новый телефон. Первоначально Орманто хотел адаптировать для Nokia популярный задолго до этого «Тетрис». Однако компания Tetris потребовала отчисления за каждый проданный телефон, с установленным на него «Тетрисом». Nokia отказалась, и Орманто решил сосредоточиться на другой игре. Ему приглянулась концепция игры Blockage 1976 года выпуска для аркадных автоматов. Она представляла собой игру на двоих, в которой нужно было вести змейку и стараться не ударить соперника или углы поля. Орманто немного видоизменил классическую «Змейку», сделав ее одиночной. Он добавил точки, которые нужно было поглощать, и сделал так, что после каждой «съеденной» точки змейка удлинялась, а игра усложнялась. Вторая часть «Змейки» — Snake II — обзавелась «бесшовной» игровой зоной, так что змейка не «умирала», врезаясь в край экрана, а выползала из противоположной части дисплея. Также были добавлены карты с препятствиями, врезаться в которые было нельзя. В следующей части - Snake III — игра стала трехмерной и цветной: фрукты выглядели как настоящие, а не просто блок пикселей. Цель была такая же, как и в оригинале: сделать змею как можно длиннее, кормя ее фруктами. Единственным недостатком являлась область обзора, дезориентирующая игрока при выборе направления движения змеи.