Небольшой обзор Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
Divinity 2: Ego Draconis – забытая жемчужина среди RPG с крыльями дракона
В 2009 году, когда игровая индустрия была одержима либо мрачным реализмом, либо фэнтези-эпиками в духе The Elder Scrolls, студия Larian Studios выпустила Divinity 2: Ego Draconis – RPG, которая смело нарушала каноны жанра. Это была игра, где серьёзный сюжет о древних пророчествах сочетался с самоиронией, а главной фишкой стала возможность превращаться в дракона и крушить целые армии с неба. Вы начинаете как простой охотник на драконов – член ордена, который веками истреблял этих существ. Но после...
Прохожу Divinity Original Sin на Доблестной сложности (permadeath): первая попытка - провал
Не уверен, что это кому-то будет интересно, но захотелось что-то сделать небольшой отчет. Спустя годы вернулся к Divinity: Original Sin Enhanced Edition и в этот раз решил играть на Доблести. В этом режиме у нас есть только один слот для сохранения и он автоматически перезаписывается, как только у вас погибает один персонаж. То есть вы уже не можете загрузить текущий бой заново и переиграть, вам нужно победить и воскресить своего персонажа, иначе он будет потерян навсегда. Итак, первая моя попытка закончилась на 7 уровне персонажей...
(UPD: Вторая попытка ВСЁ) Прохожу Divinity Original Sin на Доблестной сложности (permadeath): вторая попытка - Бракк чуть не ушатал
Привет. Пишу продолжение для небольшой части моих читателей, которые тоже любят надолго зависать в старых играх. Этакий клуб "Терпеливые геймеры": здесь состоят любители видеоигр, которые никуда не спешат и не гонятся за хайпом и новинками. UPD. См. в конце статьи. Подписывайся на канал. Нас уже 17000! Итак, в прошлый раз я рассказывал о том, что моя первая попытка пройти Divinity: Original Sin Enhanced Edition на режиме с перманентной смертью персонажей нелепо провалилась: они взорвались на мине-ловушке в Черной бухте близ логова босса Понтия Пирата...