PF2e "Ползучая смерть" ч.5
Метафизика смерти в ДнД: Какие загробные миры бывают и как их включить в игру
Смерть в ДнД — это не баг, а фича. Для одних это финальная точка, для других — пересадка на следующий поезд. И да, в этом поезде кондуктор — бог с чувством юмора похлеще моего. Если вести кампанию так, будто смерть — только «минус три хита и поехали дальше», вы сами себя грабите. Загробные миры — отличный способ придать истории глубину, дать героям повод заглянуть в душу, а не только в сундук с лутом. Давайте разложим по косточкам, что там за дверью и как это пустить в игру так, чтобы мурашки побежали, но стол не развалился...
Продолжение поста «Хочу уйти из игры в ДНД потому, что они позволили умереть моему персонажу»
А моему персонажу наоборот не дали умереть. Из за чего я отказалась продолжать игру. Приключение длилось уже больше полугода (Днд песочница), костяк игроков состоял из 4 людей, в том числе и меня. Компания у нас была разномастная и конфликты внутри группы были не редкостью, но все приходили к компромиссу. Тут к нам влетел в группу новенький, законник по мировоззрению (для уточнения: к нему у меня претензий особо нет, он отыгрывал своего персонажа). Мой персонаж убил скрытно одного из НПС (личный квест КОТОРЫЙ ДАЛ ДМ), но благодаря кубам законник понял что происходит и словил меня...