Феномен The Binding of Isaac — уродливый шедевр!
В очередной раз стабильно показывая смысл слова «актуальность», я публикую этот первоапрельский блог, руководствуясь статьёй 12 законодательства Stop Game Ru: «дедлайны нужны для того, чтобы их просирать». И к слову о просирать — надеюсь вы к этому готовы! Преисполненный вдохновением и желанием поговорить о самой животрепещущей теме Михаил Смертнов на месте, ваши плюсы и подписка уже стоят — не будем тянуть Гаппи за тестикулы и начнём! Вопрос, которым я задался для написания этого блога предельно...
196 читали · 5 лет назад
История создания The Binding of Isaac
На бумаге, не было ни единой возможности для игры вроде The Binding of Isaac стать такой большой, какова она сейчас. Никакой логики! И это говорит вам человек, который верил в проект больше всех. Я знал, что создал что-то особенное, но если бы кто-то делал ставки на то, что мы продадим миллион копий меньше чем за год, мой голос бы был против. Понимаете, The Binding of Isaac была сделана как ответ мейнстримным проектам, нишевым хитом в лучшем случае. Моя самая оптимистичная надежда была в том, что...