Модернизация скрипта для следования за объектом в Roblox Studio
Преследование и слежение за объектами — важная составляющая многих игр и симуляторов. В предыдущей статье мы рассмотрели простой скрипт, который позволял одному объекту поворачиваться в направлении другого. Сегодня мы модернизируем этот скрипт, добавив функцию приближения к преследуемому объекту. Наш первоначальный скрипт обеспечивал постоянную ориентацию одного объекта (Part1) в сторону другого (Part2). Давайте вспомним его: local part1 = workspace:WaitForChild("Part1") local part2 = workspace:WaitForChild("Part2") while true do wait(0...
5 месяцев назад
Первый скрипт в Roblox Studio: как сделать, чтобы объект реагировал на прикосновение
Один из самых понятных и полезных способов начать программировать в Roblox Studio — это научиться делать объекты, которые "реагируют" на игрока. Например, чтобы кубик говорил: «Эй, кто ко мне дотронулся?» — в прямом смысле. Такой эффект делается через событие Touched. Оно срабатывает, когда что-то (например, персонаж игрока) касается объекта в сцене. Это основа для самых разных механик: от ловушек и порталов до собираемых предметов и кнопок. Теперь, когда игрок прикоснётся к кубу — в консоли (окно Output) появится сообщение...