Как создавать любые игровые объекты через скрипт в Roblox Studio?
Основные скрипты для объектов, эффектов и освещения в Roblox Studio
В этой статье вы найдёте самые необходимые скрипты для создания любой игры. При использовании этих скриптов вместо слова «Объект» нужно указать правильное название и расположение объекта в вашей игре. Например: «game.Workspace.Part.BrickColor = BrickColor.Random()». О том, как правильно указывать расположение игровых объектов в скрипте я уже рассказывал в этой статье. Скрипты для изменения базовых свойств объекта -- Изменение цвета объекта (указываем название цвета или его код; «Random()» – выбор случайного цвета): Объект...
Первый скрипт в Roblox Studio: как сделать, чтобы объект реагировал на прикосновение
Один из самых понятных и полезных способов начать программировать в Roblox Studio — это научиться делать объекты, которые "реагируют" на игрока. Например, чтобы кубик говорил: «Эй, кто ко мне дотронулся?» — в прямом смысле. Такой эффект делается через событие Touched. Оно срабатывает, когда что-то (например, персонаж игрока) касается объекта в сцене. Это основа для самых разных механик: от ловушек и порталов до собираемых предметов и кнопок. Теперь, когда игрок прикоснётся к кубу — в консоли (окно Output) появится сообщение...