В этой статье вы найдёте самые необходимые скрипты для создания любой игры. При использовании этих скриптов вместо слова «Объект» нужно указать правильное название и расположение объекта в вашей игре. Например: «game.Workspace.Part.BrickColor = BrickColor.Random()». О том, как правильно указывать расположение игровых объектов в скрипте я уже рассказывал в этой статье. Скрипты для изменения базовых свойств объекта -- Изменение цвета объекта (указываем название цвета или его код; «Random()» – выбор случайного цвета): Объект...
Инструменты Tools – это объекты, которые можно брать в руки. Инструменты при касании к ним автоматически попадают и в инвентарь. Для того, чтобы создать Tool из обычного Part, нужно переименовать добавленный в мир Part на Handle, добавить в workspace Tool и переместить Handle в Tool. Tool готов, закреплять его не нужно. Аватар подберет Tool по касанию сам. Часто приходится менять положение инструмента в руке, для этого используется плагин: https://create.roblox.com/marketplace/asset/3409014057/FREE-FOREVERTool-and-Accessory-Grip-Editor%3Fkeyword=&pageNumber=&pagePosition=...