Для создания ощущения постоянной напряженности в видеоиграх, разработчики создают персонажей, которые будут преследовать игрока на протяжении всего сюжета. Некоторые из них более устрашающие, в то время как других очень трудно убить (или вообще не возможно). Для создания качественного преследователя, который не даст игроку ни минуты пока, идеальным решением для разработчиков является объединение вышеперечисленных черт вместе. Давайте посмотрим на вторую часть подборки 5 страшных преследователей в видеоиграх...
Всем чернильный привет. Пришла идея. Ну и всё. Она пришла и я начал писать. Нет ну сначала я закончил писать про Смешариков, а потом уже начал писать. Ну как бы игру я прошёл. Предъяв нету. С 9 мая всех ещё раз. Ладно поплыли по чернилам. Пояснение Кто забыл тут у нас такие критерии оценивания: 1.Сюжет. 2.Персонажи. 3.Музыка. 4.Графика. 5.Геймплей. 6.Баги. Плывём к самому разбору. Сюжет Сюжет разделяется на 5 основных глав. Я разделю пункт сюжета на 6 пунктов: 5 глав и концовка. Поплыли. 1 глава...