СКОТНЫЙ ДВОР
Anno. Век. 1600. 1700. 1900. 2000
Я помню игры. Играл. Но надоело. Вспомнил. Много мыслей. Красивая игра. Но есть один большой недостаток. Потребление. Потребление материальных ценностей. Сегодня на даче делал то, что делают в этих играх, благоустраивал, сажал, убирал мусор. И внезапно вспомнил серию игр. Мне они показались крайне примитивными, глупыми, и самое главное - выстроена система потребления материальных ценностей. В игре ничего нет уникального. Разве только постройки разных столетий. В этом ее отличие. В целом, игра не заслуживает никакого внимания со стороны игрока, который живет в таком мире...
Anno 1800 обзор неотразимый, хотя и несколько своеобразный градостроитель.
Anno 1800 принадлежит к избранной группе игр,которые мне нравится называть” Blink and it'S 2 AM". Например, вы можете сесть вечером с планом создания вашего первого сталелитейного завода. Затем вы моргаете, и это 2 часа ночи, и вы каким-то образом основали колонию в новом мире. В качестве альтернативы, возможно, вы поставили перед собой цель достижения следующей демографической вехи, чтобы разблокировать новое здание. Затем вы делаете это, и здание, которое вы открываете, является зоопарком, для которого вы можете построить отдельные вольеры, чтобы заполнить несколько десятков типов животных...