В Dota 2 все герои сражаются своими способами кто-то магией, а кто-то полагается на физическую силу. О последних мы сегодня и будем вести речь. Slark — это универсальный герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Благодаря его пассивной способности Essence Shift, в длительном бою он уничтожит любого противника. Но если у марка осталось мало хп не думайте что его так просто убить. При помощи своей ультимативной способности Shadow Dance, он может ловко избежать драки и за несколько секунд восстановить все свое хп...
Почему к доте (сюда же подойдет любая игра) возникает такая сильная тяга, в отличие от более полезных занятий, на которые можно потратить свое время, электричество и интернет трафик? Ведь это по сути полноценная работа с большими затратами умственных ресурсов, еще и в команде. Нужно следить за картой, помнить где последний раз светились враги, смотреть на время, достойно отвечать на выпады "быдла" в свою сторону по воис чату и много других действий - и так от 40 минут до 2 часов, в зависимости как долго длится катка...