История серии The Elder Scrolls. Часть четвёртая. Как создавался Skyrim
СКАЙРИМ. Книга о создании игры. Самое интересное. (The Elder Scrolls IV: Skyrim)
Когда началась придумка Скайрима? Команда разработчиков завершала создание "Fallout 3" в 2008-м году. А трое из руководства этой команды: творческий директор "Беседки" Тодд Говард, исполнительный продюсер и художественный директор, начали создавать наброски своей следующей игры. Успех "Древних Свитков 4: Забвение" (The Elder Scrolls IV: Oblivion) нужно было продолжать и создать что-то из вселенной Тамриэля. Руководство остановилось на Скайриме и ей должна была стать 5-я часть "Старинных свитков"(The Elders Scrolls) - Скайрим...
История серии The Elder Scrolls. Часть четвёртая. Как создавался Skyrim
На текущий момент в истории серии TES я бы выделил два переломных момента, не считая сотворения серии. Первый момент – выход Morrowind, о котором я говорил в одной из прошлых частей. Это не просто финансовый успех для студии Bethesda, но и понимание того, что теперь-то они попали в цель и видят, куда двигаться дальше, осталось только отработать движения. Oblivion доказывает, что формула оказалась верной, ибо, несмотря на небольшие неудачи в духе лошадиной брони, это не просто не мешает успеху игры...