Алтай
Как выглядит игра"орел и решка"на языке Python. Показываю.
Все знают что такое "Орел и решка". Да, сейчас возможно это уже и ассоциируется с программой про путешествия, но раньше это делалось с помощью монеты. Ну кто не знает, хотя я ,сомневаюсь что есть такие, это обычное подкидывание монеты и в зависимости от того какой стороной упадет и получается результат "Орел" или же "Решка". Ну так как я "связался" с языком программирования Python я просто не мог пройти мимо этого, ведь в реализации все очень просто. Есть 2 условия и в зависимости от них получаем результат...
Орёл и решка: теория вероятностей на турнире
Подбрасывание монетки определяет исход матча: «орёл» или «решка» выбирает победителя между двумя игроками. В воображаемом турнире участвует 1024 человека. Они разбиваются на пары, в каждом матче двое играют один на один. Победа в каждом матче определяется чисто случайно: проводится подбрасывание монеты. Если выпадает «орёл», выигрывает один участник (например, условно первый), если «решка», то другой. Проигравший выбывает из турнира, а победитель переходит в следующий раунд. Так продолжается до тех пор, пока не останется единственный чемпион...