В любых онлайн играх, чего хотят разработчики? Оптимизацию, геймплей, ачивки, титулы? Нет, все это вторично и даже третьесортно. А что действительно волнует любого бизнесмена в сфере онлайн-хевена - это онлайн. Вы же знаете что есть онлайн в его фундаментальном понятии? Какая целевая аудитория любого продукта? Это дети и китайцы. Надеюсь это сем априори известно. С удержанием детской аудитории пытаются бороться бесконечными банами, репортами и мутами. Ну, а что еще нужно подрастающему поколению для счастья...
Valve в каждом акте "Павшей короны" стараются добавить что-то новое для повышения интереса со стороны игроков. Первая глава порадовала появлением "Конфетного каравана", арканами (на Vengeful Spirit и Skywrath Mage), комиксом и рыбалкой. Вторая — заданиями, которые заставляли подумать. Третья — совершенно новыми активностями. Был добавлен файтинг в стиле Street Fighter, "Библиотека" с наградами, "Драконьи шахматы" и главное — "Танец с драконами" в Дота 2. Последняя активность — это, пожалуй, самая сложная мини-игра на данный момент, которая была введена за всё время...