Вселенная "Древних свитков" полна самых разнообразных и необычных деталей. Разработчики из Bethesda с любовью создавали свои виртуальные миры и насыщали их приятными деталями. После "Daggerfall" команда создателей изменила свой подход к формированию игрового пространства, сделав уклон не в масштаб общей карты, а в содержательность локаций. С "Morrowind" вселенная "Древних свитков" стала отличаться интересными деталями, которые можно было увидеть практически на каждом шагу. Как раз там и можно было встретить двух уникальных существ, которых больше никогда не было в других частях серии...
Здравствуйте, дорогие любители игр! Сегодня я перехожу к выполнению задуманного, о чем я писала в первой статье. А именно - к путешествию торговца, попавшего в Скайрим. Эта серия статей будет интересна не только любителям поиграть, но и любителям рассказов. Персонаж создан, прохождение за торговца начато и я перехожу к описанию. Об игре Для начала стоит упомянуть о варианте игры. Играть буду на адепте. Игра с геймплейными модами и модами, добавляющими новые предметы и возможности. Все их описывать не буду...