125 читали · 10 месяцев назад
Скайрим: Ветреный Пик
Владение Фолкрит – локации. …В Скайриме, при его небольшом количестве населённых пунктов, великое множество развалин древних храмов и усыпальниц – иной раз создаётся впечатление, что «не совсем мёртвых» драугров гораздо больше, чем всего вместе взятого «живого» населения провинции. Чем больше зачищаешь руины, тем меньше они запоминаются, кажутся похожими друг на друга. Но самое первое прохождение самой первой на пути Довакина древненордской локации – Ветреного Пика - навсегда откладывается в памяти...
3 месяца назад
Скайрим 2026. Действительно ли CS вершина графических возможностей?
Скайрим вышел в 2011 году. За это время вышло несколько переизданий, но движок всё ещё сильно устарел. Игру давно перестали бы обсуждать, если бы не одно «но» — мододелы. Сотни тысяч модов превратили старый ролевой движок в платформу, на которой сегодня можно построить что угодно: от хардкорного экшена до фотореалистичного симулятора. В 2026 году многие инструменты, которые раньше считались стандартом, уже не работают. Им на смену пришли новые технологии. Покажу, чем живёт Скайрим сегодня и действительно ли Community Shaders — это новая вершина графики, о которой все говорят...