Наверняка многие люди, игравшие в пятую часть древних свитков, замечали, что повышение или понижение сложности в игре влияет только на количество здоровья противников и входящий/исходящий урон. Такая система, несомненно, имеет множество недостатков, ведь на низком уровне сложности все бои не доставляют никаких трудностей, на высоком сводятся к долгому и нудному закликиванию врагов. В данной статье мы рассмотрим моды, повышающие сложность игры путем добавления новых механик и увеличения количества разнообразных способностей врагов...
Скайрим, безусловно, опасное и суровое место, но не настолько чтобы сломить бывалого геймера, но легендарная сложность в этой игре - серьезное испытание. Драконы на этой сложности не выглядят как ящерицы для битья, в отличии от лёгкой сложности, и вполне оправдывают своё название, способностью умерщвлять очень быстро. Да и вообще, все противники перестают быть манекенами для тренировок, а сражения с ними становятся непростыми, так как один или же два удара способны отправить героя к праотцам, из-за чего и приходится продумывать каждый шаг и действие...