Скайрим - моды. Черноземье #5. Постройка дома и лесопилка
Неподалеку от рыночной площади вам повстречается бездомный Рейсер. Поговорите с ним. Вас отправят к ярлу. Хорошо бы к тому времени восстановить Колизей. После получения разрешения вам придется снова отправиться на лесопилку (и выполнить квест ее хозяина, если вы там еще не побывали с целью реставрации Колизея). Пара слов о лесопилке. Лесопилка сперва в нерабочем состоянии, но после выполнения квеста, полученного от ее хозяина, она заработает. Топорик послужит вам не только для рубки деревьев, но и для их дальнейшей обработки...
Скайрим - моды. Скумэл Соху #4. Дом для игрока
Данный мод стоит установить хотя бы ради этого жилища Сейчас объясню, почему. Вместе с домом вы получите том заклинаний: Перемещение Далекой заводи. Данное заклинание переносит вас в ваш дом в Далекой заводи или возвращает вас обратно. Представьте себе: ваш квестодятел живет в о-о-очень высокой башне (кстати, угадаете, о ком речь? Правильно! Башня колдовства - Андрата с ее девятью квестами, о ней я вскользь упоминала в статье про мод Остров Саммерсет). Лестница в башне препоганейшая, вниз спускаться еще туда-сюда, а вот наверх...