Пока каджит отдыхает перед финальными забегами, немного наблюдений за братьями нашими большими во время пробежек по карте да и в принципе. 1) Великаны изначально неагрессивны. Если зайти на их территорию они не сразу бросятся в бой, а начнут угрожающе себя вести – если сразу уйти, преследовать он не будет 2) На территории великанов (лагерь Сонное Дерево) растет самое удивительное дерево Скайрима, о происхождении которого ходят невероятные легенды. (об этом дереве уже где-то писал, но уж больно красивое) 3) Запуск противника в космос – изначально баг, который разработчики решили оставить в игре...
Суровая пафосность Скайрима, иногда, зашкаливает. Так и хочется спросить у сценариста: — "Ты чего такой серьёзный?"
Они конечно старались разбавить игру юмором, были даже удачные шутки. Вроде прикола с ведром и музеем Мифического рассвета. Но и на обычные моменты из игры можно глянуть с другого угла. Например вспомним о тюрьме Вайтрана. Героя сажают в клетку, а там знак Гильдии Воров и недвусмысленный намёк на путь побега... Но для чего там решётка? Если подумать, что это туалет, то получается разработчики сделали небольшую отсылку к фильму Побег из Шоушенка...