В недавней статье мы начали рассматривать магию Скайрима. В раздел маги, помимо собственно заклинаний, входит и алхимия, яды, болезни, способности и зачарования. Сегодня рассмотрим зачарования. Зачарования устроены практически точно так же, как и заклинания, разве что чуть проще. Уже по таблице очень многое понятно. Editor ID - уникальное имя, Name - понятное название зачарования, очень важен Type - на что накладывается зачарование, на оружие или броню? Cost - сколько энергии предмета потребляет...
Видел ранее несколько модов на снятие зачарований с артефактов. Все они были, мягко говоря, карявые и частично нерабочие, либо в хлам перегруженные непонятно чем и непонятно зачем.
Решил сделать более лайтовую версию со 100% рабочим функционалом без скриптов и какого-то значительного вмешательства в оригинальный контент Скайрима.
Что конкретно делает мод?
Позволяет снимать зачарования с некоторых артефактов и уникальных предметов и не без особенностей.
1. Снимаемые с брони уникальные зачарования не зависят от навыка зачарования...