В недавней статье мы начали рассматривать магию Скайрима. В раздел маги, помимо собственно заклинаний, входит и алхимия, яды, болезни, способности и зачарования. Сегодня рассмотрим зачарования. Зачарования устроены практически точно так же, как и заклинания, разве что чуть проще. Уже по таблице очень многое понятно. Editor ID - уникальное имя, Name - понятное название зачарования, очень важен Type - на что накладывается зачарование, на оружие или броню? Cost - сколько энергии предмета потребляет...
Заклинания школы изменения, дают возможность манипулировать над физическим миром и всеми его природными свойствами. Примеры этой школы: заклинание "Водное дыхание"- позволяющее нам дышать под водой. Для быстрого обучение влияют камни хранители: Маг и Любовник. Рассмотрим шесть подкатегорий. Изменение: 1. Материя
2. Телекинез
3. Паралич
4. Свет
5. Бытие
6. Магическая броня Материя: Данное заклинание даёт возможность изменять какую-либо сущность, менять свойства упругости на прочность, или полностью изменять характеристики предметов и существ...