Скайрим вышел вот уже более восьми лет назад и за это время огромная армия игроков прошла эту игру вдоль и поперек заглянув под каждый камень. Все игровые механики и сюжетные ходы хорошо известны и рассмотрены с разных сторон и все чаще поиски чего-то новенького так или иначе связаны с использованием багов, часто совсем не очевидных. Когда я готовил предыдущую статью (часть 1, часть 2), играя за мага бегал в окрестностях Винтерхолда, а именно из Коллегии в руины Саартала по одному из первых квестов в Коллегии магов...