Сюжет всех игр Hitman без мишуры (часть 1 из 2)
Hitman 2: Silent Assassin игра, в которой туалет важнее сюжета. И это гениально
Лысый мужик, помидоры и сицилийская мафия Я тут недавно перепрошёл Hitman 2: Silent Assassin. Ну, знаете, тот самый, 2002 года. И словил странное ощущение. Вроде бы — старьё. Графика квадратная, AI тупит, половина миссий работает через раз. А оторваться невозможно. Сидишь, перезагружаешь одну миссию по двадцать раз. Материшься. И запускаешь снова. Почему так? Попробую разобраться. Заодно расскажу, при чём тут рыба фугу, канализация Петербурга и охранники с хронической болезнью мочевого пузыря. Сорок седьмой бросил ремесло...
Hitman: искусство виртуального убийства
Среди множества игровых франшиз, посвящённых шпионажу и заказным убийствам, серия Hitman занимает особое место. Это не просто экшен-проект с линейным сюжетом — это сложный пазл, где игроку предлагается стать настоящим мастером скрытности и импровизации. Агент 47, лысый киллер с штрих-кодом на затылке, давно превратился в культового персонажа, а его миссии — в эталон геймплея, основанного на свободе выбора. Первая игра серии, Hitman: Codename 47, вышла в 2000 году и сразу заявила о нестандартном подходе...