Вторая Alien Shooter вышла в 2006-м. По мнению фанатов, она стала лучше во всём. Движок, оставаясь по-прежнему двухмерным, позволил объектам отбросить тень, красотой удивили свет и дымка, а в отдельных сценах игроки смогли увидеть на экране до 1000 монстров. При этом в несколько раз увеличился арсенал. Хайп вокруг игры стоял такой, что её Sigma Team выпускала уже как полноценный продукт, а не какой-то там «шаровар». Сиквел, который мы заслужили Главная сложность в разговоре о второй части заключается в том, что она про «те же щи, но погуще»...
Alien Shooter не выделяется какой - то незаурядностью, вполне средний уровень графики, однообразный в целом геймплей и практически отсутствие хоть какого - то сюжета, так почему же этот экшен запомнился и полюбился нам на долгие годы? Одним из главных факторов успеха игрушки многие связывают с тем, что Alien Shooter занимал мало места и тем самым был частым гостем всевозможных пиратских сборников, таким образом российский экшен большими темпами распространился. Помимо этого Alien Shooter требовал очень скромные ресурсы от железа имея симпатичную картинку...