Мало кто сделал для стратегий столько, сколько Сид Мейер. Одно только слово «Цивилизация» вызывает массу ассоциаций — самый известный проект геймдизайнера вдохновил десятки студий на собственные 4X-игры. Мейер подарил геймерам возможность создавать империи, бороздить моря под «Веселым Роджером», строить железные дороги и колонии на далеких планетах. Давайте узнаем, как наш сегодняшний герой геймдева стал одной из звезд индустрии! Ранние годы и первые шаги в геймдеве Сид Мейер родился в канадском городе Сарния (провинция Онтарио) в 1954 году...
Всем добрейшего! Но прежде чем начать обсуждать нового представителя среди "симуляторов промышленника", давайте я внесу объяснения, почему именно цифра 4 красуется напротив названия игры, хотя никакой третьей части свет никогда не видывал. История серии уходит корнями в далёкий 1997-й год, когда её разработкой ведали австрийцы из небезызвестной JoWood, более всего известной в России как компания, подарившая игрокам дилогию "Как достать соседа" (а это ведь такая актуальная поделка для любого жителя...