ВСЕ МОИ РАКЕТЫ ! в SFS | Spaceflight Simulator |
Симулятор ракеты
Симулятор ракеты Исполнилось 83 года (14 Декабря 1942) Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922...
Гайд по строительству ракет в Spaceflight Simulator: схемы для миссий, двигатели и полезные моды
Spaceflight Simulator: как строить ракеты под разные задачи и какие моды использовать Основы конструирования: что нужно учитывать Прежде чем перетаскивать детали в цехе, разберитесь с несколькими базовыми принципами. От них зависит, полетит ракета или нет. Тяговооружённость (TWR) TWR — это отношение тяги первой ступени к общей массе ракеты. Если показатель меньше 1, ракета не оторвётся от земли. Оптимальный диапазон для взлёта — от 1,05 до 1,99. Для второй ступени, работающей в разреженной атмосфере и на разгоне, достаточно TWR от 0,6 до 1...