Супер Марио Брос, эти три слова пропитаны воспоминаниями о детстве у детей, рождённых в 90-е годы. Помните, как во время прохождения «помогали» Марио перепрыгнуть через препятствие, дёргая джойстик в направлении прыжка? В России пик популярности этой игры пришёлся на 90-е годы. Когда на рынке была более современная Sega Mega Drive 2, многие покупали Dendy специально для игры в Марио. Игра увлекала буквально с первой минуты: разнообразные уровни, спрятанные на них секретные кубики с жизнями или монетками, тайные зоны с выбором мира, который можно пройти, минуя схватку с драконом...
1. Марио был создан Сигэру Миямото и появился в первой игре дизайнера игры - аркадном платформере Donkey Kong 1981 года. Миямото был нанят в Nintendo в качестве художника-графика в 1977 году, и ему было поручено разработать игру после того, как несколько ранних совместных проектов компании не смогли произвести впечатление на прибыльный рынок аркад. Donkey Kong был создан с использованием оборудования, лежавшего в основе более старой аркадной игры Radar Scope, которая бесследно затонула в США. Миямото отказался от темы стрельбы и добавил обезьяну и катящиеся бочки...