Современная игровая индустрия скучна до зубовного скрежета. Одна портативная консоль Nintendo и пара приставок от Microsoft и Sony — вот и весь нехитрый набор «больших» платформ, на которые ориентируются разработчики. Каких-то 20 лет назад всё было совсем иначе. PlayStation Portable, Game Boy Advance, Sega Dreamcast, Nintendo DS — архитектура чуть ли не каждой консоли была уникальной и при выпуске AAA-игры разработчикам приходилось выкручиваться, для каждой приставки создавая едва ли не эксклюзивные проекты...
Всем привет, с вами команда hard-tm.ru и рубрика эволюция серии игр, в которой мы рассказываем о том, как менялись и развивались культовые франшизы, которые знает каждый геймер, впрочем, серию, о которой мы поговорим сегодня, знают не только заядлые игроки, но и люди далекие от индустрии, речь идет о The sims, легендарной франшизе, проекты которой распространились тиражом более 200 миллионов копий, давайте же разберемся, как именно разработчики пришли к такому успеху.
Идея The sims принадлежала...