980 читали · 6 лет назад
1. Начало игры.
Как часто бывает в такого рода играх здесь можно строить дома(город), участвовать в конкурсе мэров или в войнах. Можно какое-либо направление выбрать главным и развивать город с учетом этого, а можно совмещать все вместе. Лично я советую совмещать и строить гармоничный город. Город-сад, город-труженик, город-воин.)))) Самое дефицитное в игре это территория. В начале игры вам кажется что она безгранична, но очень быстро вы узнаете что она конечна и не очень большая. И увеличивать ее можно только до определенного для столицы и каждого из регионов размера...
1739 читали · 1 год назад
SimCity 2000: как игра из 90-х построила города, в которых мы до сих пор живём
SimCity 2000. Игра из 1993-го, которую до сих пор копируют. В 1993 году Maxis выпустила игру, которая задала язык, на котором до сих пор мыслят все, кто строит города. В игре или в голове. SimCity 2000 не доработала старое. Заложила основу, на которой стоят Cities: Skylines, Transport Fever и десятки других. Без неё жанра в современном виде могло бы не быть. До SimCity 2000 симуляторы были плоскими. В прямом и игровом смысле. Вид сверху, минимум свободы, максимум таблиц. Уилл Райт хотел поиграть с изометрией...