290 читали · 1 год назад
Стоит ли играть в Операция Silent Storm?
Я решил поддержать отечественного производителя и пройти игру «Операция Silent Storm». Эту идею навеяли воспоминания о детстве. «Операция Silent Storm» одна из немногих игр СНГ, за которую я действительно горд. Это пошаговая тактическая стратегия, которая вышла, аж в 2003 году и заметно опередила прогресс подобных игр. Видно, что на разработчиков повлияла «X-Com» или в простонародье «UFO». Это пошло только на пользу! Действие игры происходит во время второй мировой войны в Европе. Игрок руководит...
Операция Silent Storm. Операция Silent Storm (англ. Silent Storm) — пошаговая тактическая ролевая компьютерная игра, разработанная компанией Nival Interactive и выпущенная в продажу компанией 1С 22 августа 2003 года (на Западе выпущена в продажу компанией JoWooD Productions 31 октября 2003 года). В дальнейшем вышло дополнение Операция Silent Storm: Часовые и игра-продолжение «Серп и молот»>>> __________________________________________________________________________________________ Друзья, прежде чем мы продолжим, позвольте напомнить, что для вас в нашем блоге доступна к приобретению ПЕЧАТНАЯ версия Альманаха компьютерных игр, изготовленных/импортированных в РФ в виде физических изданий 2017 - 2024. Подробности по ссылке ниже↓ Альманах компьютерных игр, изготовленных/импортированных в РФ в виде физических изданий 2017 - 2024 | Игры на PC кончились! Физически | Дзен Также работаем над пополнением Архива Фото изданий ПК-игр фотографиями артефактов↓ Фото изданий ПК-игр — Яндекс Диск __________________________________________________________________________________________ Когда речь заходит об отечественном игропроме, действует принцип «о мертвых или хорошо, или...». Эти, значит, эксплуатируют героя гражданской войны, выдавая один ширпотребный квест за другим, тут, получается, издеваются над вымышленным персонажем, запавшем в душу всем поклонникам «Семнадцати мгновений весны». Самые хитрые анонсируют мега-РПГ и десять лет ее делают, муссируют слухи, пережевывают собственные же пресс-релизы «невиданного шедевра», а потом заходишь на их сайт: предпоследнее сообщение – идет бета-тест, последнее – проект заморожен… На фоне всех этих безобразий, Нивал похож на мастера игростроя, который с высоты смотрит на своих коллег-неудачников. Еще бы, дай бог каждому творческому коллективу выпустить за время своего существования хотя бы один проект уровня>>>