3527 читали · 2 года назад
Heroes of Might & Magic IV. Легионы варваров
В Heroes of Might & Magic IV (HM&M IV) шесть фракций, каждая из них обладает своей уникальной стратегией, и каждая же, имеет сильный дисбланс юнитов. Я хочу рассмотреть каждую фракцию из этой игры, выделить оптимальную стратегию строительства воинов, параллельно с этим, вскрывая и разбирая тот самый дисбаланс. Героев и магии касаться не буду - только родные войска городов. Фракцию «Смерть» и «Хаос» мы уже разобрали. Сегодня коснемся стороны под названием «Сила». Крепость перенесла свою индивидуальность через всю серию, и осталась верна себе, ни с кем не соединившись...
1444 читали · 1 год назад
Heroes of Might and Magic IV: Как бы я изменил фракцию Смерти
Даже дополнения исправляющие некоторые механики в Heroes of Might and Magic IV (типа Equilibris) не способны полностью выправить недостатки игры в плане баланса внутрифракционных воинов: я писал много-много раз, что несмотря на наличие некой вариативности в постройке юнитов, эта вариативность, по существу, отсутствует. Поэтому мне бы хотелось порассуждать, беря отдельно каждую фракцию, как бы я изменил характеристики, способности и прочие особенности внутригородских юнитов, для того чтобы баланс был выправлен и появилась эта самая вариативность...