1 неделю назад
Half-Life: как одна игра изменила жанр шутеров навсегда.
До выхода Half-Life шутеры были довольно простыми. Ты появлялся на уровне, находил оружие, убивал всех, кто стоял между тобой и выходом, а затем двигался дальше. Doom довела эту формулу практически до совершенства, а Quake перенесла её в полноценное трёхмерное пространство. К концу 1990-х казалось, что все разработчики гонятся за одним и тем же: более масштабными мирами, мощным оружием и красивой графикой. Но в 1998 году вышла Half-Life. И внезапно шутеры начали превращаться во что-то совершенно другое...
1 месяц назад
Спустя 20 лет Half-Life 2 всё ещё лучше современных блокбастеров: почему этот шутер не стареет
В индустрии видеоигр 20 лет — это целая геологическая эпоха. Графика меняется, механики устаревают, а проекты, казавшиеся невероятными в юности, сегодня часто вызывают лишь неловкую усмешку при попытке запустить их снова. Но с Half-Life 2 произошло удивительное чудо: она играется и выглядит свежо даже сегодня. Почему современные игры с бюджетами в 200 миллионов долларов часто утомляют уже через пару часов, а приключения молчаливого физика держат у экрана от начала и до титров? Главная беда сегодняшних...