3 месяца назад
Как я в 16 лет написал свой онлайн-шутер с нуля: от борьбы с сетевыми задержками до 8000+ установок
Многие думают, что создание онлайн-шутера — это удел крупных студий с огромными бюджетами. Но я решил проверить, сможет ли один 16-летний парень вытянуть такой проект в одиночку. Сегодня расскажу, как Tactical Shooter прошел путь от идеи до стабильного продукта с тысячами игроков...
916 читали · 3 месяца назад
Я перестал покупать боевые пропуска. И понял, почему перестал получать удовольствие от онлайн-шутеров
Почему боевые пропуска стали стандартом почти для каждого онлайн-шутера? Разбираемся, как изменилась игровая индустрия, почему игроки устают от бесконечной гонки за наградами и можно ли снова получать удовольствие от любимых игр. Несколько лет назад я ловил себя на одной мысли. Запуская очередной онлайн-шутер, я первым делом открывал не список режимов и не настройки управления. Я проверял боевой пропуск. Сколько осталось уровней? Какие задания нужно выполнить сегодня? Что можно успеть забрать до конца сезона? И в какой-то момент понял странную вещь...