Исследуем эволюцию шутеров от первого лица: от незамысловатых аркадных игр до современных многопользовательских проектов, покоривших киберспорт. Вспомним, как классические игры Doom и Medal of Honor заложили основу жанра, а Overwatch и Half-Life: Alyx привнесли в него новые идеи и механики. Погрузимся в мир тактических шутеров и оценим их влияние на индустрию. Также рассмотрим проекты, которые бросают вызов устоям жанра и расширяют его границы. Существует немало научных исследований видеоигр от первого лица...
Всем привет. Игровой жанр "шутер"-крепко зацепился в игровой индустрии и востребован и по сей день. Шутеры от первого лица начали набирать свою популярность еще с 90-х годов, когда появилась 3d графика. Позже разработчики этого жанра стали добавлять в игровой процесс и боевую систему различные "фишки", которыми также со временем стали пользоваться другие разработчики. С каждым разом добавляя что то новое и оригинальное. По итогу-шутеры стали позиционировать себя как игры с бесконечно динамичным игровым процессом, где было минимум сюжетного повествования и максимум игрового процесса...