7 Days To Die #3 - Релиз - Что изменилось за 10 лет - Первый Взгляд
7 Days to Die и о моем игровом опыте
7 Days to Die: 17.3 часа, 8 ползунов из 10 и одна недостроенная база мечты (обзор от человека, который до сих пор ждёт, когда кореша вернутся) Три мужика, один сервер, план «построим неприступную крепость и будем жить до 1000-го дня». К 17.3 часам у нас было: 1.полуразрушенный кирпичный дом 2.4 ряда колючей проволоки(и то в одну сторону), на которых реально умерло больше зомби, чем от наших пуль 3.один чувак качал резню 4.второй — фермерство и готовку 5.я — механику и вечный гринд ресурсов А потом… все подзабили...
7 дней страданий | Обзор 7 Days to Die
Уже не помню, в каком году приобрёл игру 7 Days to Die, поиграл в неё и удалил. На тот момент это был неоптимизированный продукт, в который, возможно, и стоило бы сыграть, но я не счёл это необходимым. Однако, к удивлению, у игры появился круг преданных фанатов, а разработчики не оставили её без внимания. Сегодня, после релиза, игра продолжает развиваться. Геймплей Начну с сюжета, который не отличается сложностью, как и большинство фильмов о зомби. После масштабной войны почти все жители покинули дома, а те, кто остался, начали превращаться в зомби...