Gamedesign | Шкала страха лошади в игре Witcher 3: Wild Hunt
Игравшие в Ведьмак 3: Дикая охота (англ. The Witcher 3: Wild Hunt) наверняка заметили, что у лошади главного героя Геральта в ситуации опасности появляется шкала страха. Когда страх достигает максимальной точки, лошадь сбрасывает героя, и тот может получить серьезный урон, пока будет подниматься. Механика интересная, и она отличает игру от других, где также можно оседлать животное или нечто его напоминающее...
616 читали · 5 лет назад
"Ведьмак 3: Дикая Охота": особенности геймплея
Ведьмака меч кормит Продолжая разговор об игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» (начало здесь), хочется сказать, что в каждой новой игре про ведьмака Геральта разработчики существенно перерабатывали боевую систему. И это хорошо. Ведь в самой первой части суть боя на мечах сводилась к тому, что игроку нужно было в строго определенный момент нажать кнопку, чтобы ведьмак продолжил серию ударов. Конечно, это не тупое «закликивание», но очень близко к тому. Ситуацию спасали только прекрасно проработанные движения Геральта - с этим авторам игры помогал специалист по средневековому оружию Марцин Змудзкий...