Ширма мастера. Зачем она нужна и нужна ли?
DND начинается с ширмы
Доброго времени суток, уважаемый любитель подземных сооружений и ящеров переростков. В данной серии статей я хотел бы затронуть такую многогранную тему, как непосредственное проведение сессий и различные тонкости правил и отыгрыша. Для начала думаю стоит обозначить мой уровень опыта в данной сфере. На момент написания статьи я играю в DND три года, два из которых являюсь ГМ(гейм мастером). Бесспорно для познания глубины всех глубин это еще плескание на мелководье, но даже так я успел порезаться о пару ракушек и найти несколько жемчужин...
Ширма для знакомого DnD-шника. (Часть номер раз)))
Вообще этого поста не было бы, не появись у меня внезапно целых 7 (!! 11один1один) подписчиков... Придется публиковать хоть что-нибудь))) А если серьезно, спасибо вам за то, что решили в меня поверить, и пусть немного, но дали понять что мои "поделки' хоть кто-то может оценить, благодарю вас от всей души. *дунул в платок и вытер слезки*. Погнали пожалуй) Итак, есть хороший человек, который горит своим хобби, а именно - таскать приключенцев по воображаемым мирам))) НО, к сожалению у него не оказалось сего важного атрибута (Ширма -домик' для мастера)...
Что творитрся за кулисами мастера
Так как любое драматическое произведение в основе своей имеет тезис "зритель дурак" D&D не является исключением. И одним из основных инструментов в деле написания увлекательной истории является ширма мастера, о которой мы говорили в предыдущей статье. Она является тем непробиваемым щитом, отделяющим вас от алчущих продолжения игроков, пока сюжет в муках рождается прямиком из вашей задницы. Поговорим же теперь о том, что помимо ширмы поможет нам в этом нелегком деле. 1. Блокнот. Один из самых полезных предметов в вашем обиходе...