Shadow of the Tomb Raider формально можно назвать вершиной эволюции перезапуска серии, поскольку разработчики уделили особое внимание гробницам и сместили акценты в сторону приключенческой части. Загвоздка в том, что многие аспекты, включая сюжет и сражения, в лучшем случае застряли на прежнем уровне, а в худшем - испорчены неудачными изменениями. Древние здания, куда мисс Крофт заглядывает в рамках кампании, и необязательные гробницы испытаний в состоянии оправдать визит в перуанские джунгли. Лару поджидают и громадные механизмы, и несложные загадки, и серии препятствий...
В основе игры лежит концепция досконального исследования артефактов, памятников, фресок, курганов и гробниц - иными словами, Лара Крофт максимально проявляет себя как исследователь: знакомится с историей, культурой и традициями различных этнических групп. Первая часть новой трилогии рассказывала о становлении Лары как расхитительницы гробниц в древнем японском государстве Яматай , продолжение занесло главную героиню в заснеженную Сибирь, где она уже набралась опыта и порядком зачерствела, и, наконец,...