2 месяца назад
Java-игры. Как игры помещались в 64 КБ
В эпоху, когда мобильные игры занимают гигабайты памяти, сложно представить, что когда-то полноценная игра с графикой, анимацией и звуком должна была уместиться всего в 64 килобайта. Однако именно это ограничение стало движущей силой для развития целой эпохи мобильных развлечений — Java-игр для кнопочных телефонов. Bounce, Need for Speed: Underground, «Парашютист» — эти игры стали легендами не только благодаря геймплею, но и благодаря гениальности разработчиков, которые творили чудеса в условиях жестчайших ограничений...
7295 читали · 7 лет назад
Вспоминаем лучшие Java игры
Игры на телефонах в двухтысячные - были прекрасны, вовсе не графикой или чем-то ещё, а банальным отсутствием какой-либо монетезации со стороны авторов, естественно хорошо это было исключительно с точки зрения игроков, которому не предлагали покупать миллион монет за настоящие деньги, а прокачка не ограничивалась опять же донатом, рекламы после каждой смерти не было и играть было исключительно в удовольствие. Игры передавались через ИК-Порт и в лучшем случае "по воздуху" (Bluetooth), но это исключительно...