2 года назад
Тайлы
Начнём совсем издалека. Вся нарисованная графика в играх хранится в так называемых текстурных атласах. Обычно это большое растровое изображение, на котором максимально компактным образом размещена используемая в игре графика. Правда обычно это не один гигантский атлас, а несколько. И когда мы запускаем игру, её движок берёт картинки из этих самых атласов и собирает в единое целое. При чём если есть повторяющиеся изображение, например деревья или кусты, то движку не нужно пять одинаковых картинок, он может использовать их сколько угодно, ссылаясь на одно изображение в атласе...
404 читали · 1 год назад
Как улучшить картинку в любой игре
Универсальное руководство по созданию ремастера своими руками Самые современные игры отлично выглядят даже на «средних» настройках, тогда как хиты десятилетней давности даже на максимальном пресете уже не впечатляют. К счастью, сегодня можно самостоятельно улучшить картинку в большинстве игр на ПК при помощи модификаций и стороннего ПО. Фанатское сообщество создало немало дополнительных материалов для классических игр: от банальных текстур высокого разрешения до глубокой модернизации движка. Появились...