Данная статья не про игра-механические элементы типа баланса, характеристик, программного кода, предметов, механик, соответственно, и прочего в этом роде. Здесь больше про повествовательную структуру и прочие моменты для восприятия. Игра Diablo II от Blizzard стала для меня святой святых в году этак 2006 так сильно, что до сих пор вспоминаю о ней с теплом. Может быть это синдром утенка, а может игра действительно заслужила отдельное место у сердечка. Вообще, так сложилось, что очень мало игр смогли погрузить меня в свою атмосферу с головой, это о многом говорит...
У каждой уважающей себя практикующей ведьмы есть свое кладбище. У Алики это небольшой погост вблизи леса рядом с деревянной церквушкой. Ведьма не очень любила некроэнергию. Обычно после работы с миром мертвых накатывает усталость — неупокоенные иногда осознанно, иногда нет тянут жизненную силу. Но это кладбище было особенным. Здесь не царила привычная для таких мест атмосфера уныния и обреченности. Даже духи детей — обычно они превращались в самых опасных обитателей кладбищ — не пытались давить на...