3 года назад
Гайд по движению в CS:GO
Когда Вы играете, Вы пытаетесь найти способ улучшить свою индивидуальную игру, пытаетесь тренировать аим, пытаетесь думать логично/нелогично и читать противников, но когда у Вас нет базы и познаний того, как правильно двигаться, то все Ваши старания сводятся к нулю. И так, объясняю для чего нужны правильные движения: 1) Максимальное сокращение получаемого урона; 2) Максимальное улучшение позиционирования и наносимого урона соответственно; 3) Увеличение влияния Вашего аима; 4) Движения не могут быть освоены за один момент, они практикуются постоянно и улучшаются с опытом; 5) Имея хорошие познания и практические основы в движениях уже дают Вам преимущество и разрешает играть не от аима...
3 года назад
Топ-5 особенностей движка CS:GO, которые всех бесят
Олды помнят, что #CS:GO — не первая игра серии #Counter-Strike на движке Source. До нее была не очень успешная CS:S, вышедшая одновременно с Half-Life 2 в 2004 году. Именно тогда было положено начало массовому производству игр на Source, как однопользовательских, так и соревновательных. За более чем 15 лет существования движок сильно поменялся. Значительно улучшились графика и стабильность. Физика объектов целенаправленно была упрощена. Например, бочки на Dust 2, в отличие от CS:S, в CS:GO статичны и не реагируют на попадания...