Эволюция серии игр X-Men [1989-2014]
Первая игра о людях Икс на SNES! Встречайте X-Men игра 1994 года. Напомню, моя цель - рассказать о всех 16-битных играх Marvel. Эксклюзив Nintendo! Capcom пошли по необычному пути и сделали 2D платформер с элементами beat ’em up. Эта игра связана с другой игрой Capcom “X-Men: Children of the Atom”. Часть графики файтинга, пускай и в сильно упрощённом виде, использовалась в “X-Men: Mutant Apocalypse”. Более того, даже некоторые движения одинаковы в обеих играх. Даже в “Ultimate Marvel vs. Capcom 3” можно заметить преемственность. “X-Men: Mutant Apocalypse” вышла практически одновременно с “Wolverine: Adamantium Rage”. Стоит ли говорить, что по уровню проработки геймплея за Росомаху, она превосходит две другие игры на голову? А ведь нам доступны ещё 4 мутанта! “X-Men: Mutant Apocalypse”: яркая, быстрая игра с продуманной боевой системой. В игре просто невероятный 16-битный саундтрек. Capcom проделали действительно потрясающую работу. Последний уровень для каждого мутанта отличается и имеет своего уникального мини-босса. Главным разочарованием стало отсутствие кнопки авто-комбо. Чтобы Циклоп выстрелил лазером, нужно прожать 3 кнопки. Это кажется искусственным усложнением, учитывая, что в тренировочном режиме авто-комбо есть. Также меня не порадовало отсутствие возможности играть вдвоём. Тир: S.
Первая игра о людях Икс на Сеге! Встречайте X-Men игра 1993 года. Напомню, моя цель - рассказать о всех 16-битных играх Marvel. Пример отличного эксклюзива! У Сеги были планы на целую трилогию, но, “X-Women: The Sinister Virus” и "X-Men: Mind Games" не вышла. Western Technologies проделали просто великолепную работу и отлично передали атмосферу мультфильма. Каждый мутант получился действительно уникальным и интересным. У Росомахи появился реальный повод не выпускать когти. Использование когтей требует затрат энергии, но с когтями у Росомахи урон просто фантастический и есть дополнительные атаки! Во время игры можно переключаться между мутантами. Это создает ощущение управления командой, даже когда играешь один. Мне понравилась проработка дополнительной команды мутантов. Джин Грей спасает героев от падения в пропасть, а в кооперативе позволяет воссоединиться, если игроки слишком далеко разошлись. Человек-лёд умеет создавать ледяной мост, что очень сильно облегчает платформинг. В определённый момент игры необходимо нажать кнопку Reset, чтобы выбраться из симуляции. Чем не трюк в духе Кодзимы? Поговорим о минусах. Мне не очень понравилось, что в игре часто надо искать переключатели. Это невесело и сильно сбивает темп. У некоторых боссов нужно буквально искать Ахиллесову пяту. Это не круто, когда босс 90% времени неуязвим. Тир: A.