Наш герой решил вспомнить одну из своих первых игр. Хранитель подземелий. Не зная как вселить себя в хранителя, он просто дал Хранителю руководить собой(тем временем он поглощал бы заклинания).
Переместился он в первую очередь в комнате мага, который охранял портальный самоцвет, способный открыть врата на поверхность (но так та их 20...) Переместился он как раз вовремя, Рогатый уже разобрался с магом и начал оживлять Хранителя. Герой переместился к нему. Он сразу внушил ему что он его союзник, и что драться безполезно. Хранители повеливали Импами. Существами, которые созданы ими с помощью магической силы...
Dungeon Keeper или проще – симулятор ада в двух частях. Разработанная не каким-то дядtq с улицы, а самим Питером Молинье, главой тогдашнего Bullfrog'а. Питер в каждую свою игру приносил какие-то инновации и новые фичи. Спустя 2 года выходит вторая часть подземного симулятора. Разница по сравнению с первой на самом деле лишь в трехмерной графике, дополнительных ресурсах, небольших дополнениях и изменении баланса. Но вся соль осталось та же. В чем суть Молинье решил пойти от обратного. В то время...