Всем привет. Sekiro: Shadows Die Twice — игра, которая открыла для меня дверь в жанр соулс-лайк, и, признаться, это было похоже на прыжок в ледяную воду. Казалось, я знал, что готов к испытаниям и к борьбе с непомерными трудностями, но реальность оказалась жестче, чем ожидалось. Как новичок в играх подобного жанра, я недооценил, насколько больно может быть при каждом новом поражении и сколько терпения потребуется для прохождения. Однако, несмотря на все страдания, я оказался в восторге от этого путешествия, и Sekiro оставил во мне глубокие впечатления...
Что на самом деле представляет из себя самое спорное творение Хидетаки Миядзаки Sekiro: Shadows Die Twice – это очень противоречивая веха в истории японской студии From Software. Игра года по версии The Game Awards 2019, которую при этом очень многие критикуют за «излишнюю сложность». Мы ее тоже критиковали за некоторые проблемы. Но настало время оценить Sekiro в целом – со всеми ее «болезнями» и заслугами. И рассказать, что же она представляет из себя на самом деле. Что хотели ею сказать авторы? А все очень просто...