Capcom почти сделала PRAGMATA хоррором
Capcom рассматривала для PRAGMATA более мрачный, почти хоррорный тон, но в итоге отказалась от этой идеи, чтобы не сближать игру с Resident Evil. PRAGMATA несколько раз меняла направление во время разработки. Масачика Кавата рассказал в интервью The Ringer, что команда какое-то время думала сделать игру чуть более пугающей: хоррор-элементы хорошо сочетались с её научно-фантастическим сеттингом и могли усилить мрачную атмосферу футуристического мира. Позже от этого варианта отказались, чтобы PRAGMATA не напоминала Resident Evil, ещё одну крупную серию Capcom, уже известную хоррор-составляющей...
1 неделю назад
Resident Evil Requiem изначально хотели сделать онлайн-игрой - Capcom отказалась от идеи ради хоррора
Resident Evil Requiem изначально разрабатывалась как онлайн-игра, однако Capcom отказалась от этой концепции в процессе разработки. Об этом рассказал продюсер серии Масатика Кавата в специальном издании Biohazard 30th Special Mook, посвящённом 30-летию Resident Evil. По словам Каваты, режиссёр игры Коси Наканиси на раннем этапе действительно рассматривал онлайн-формат и успел провести соответствующие исследования. Однако полученные результаты оказались неудовлетворительными, после чего команда решила вновь сосредоточиться на хорроре и отказалась от онлайн-направления...