Claude Code: как собрать игру для Roblox с помощью навыков, MCP и внешних API. Пошагово
Большинство игр, которые ИИ собирает по одному промту, похожи друг на друга. Карта это код, интерфейс это код, модели тоже код. Отсюда одинаковый вид у всех таких игр. Есть другой подход: агент остаётся мозгом, но у каждого участка работы свой набор инструкций, свои инструменты и своя проверка. Для Roblox это три кирпича: навыки, MCP-серверы и внешние API. Ниже разбираем, как это устроено и как собрать такую схему у себя. Тот же принцип годится не только для игр: любую повторяющуюся работу агента можно разложить на навыки с проверками...
135 читали · 1 год назад
Первый скрипт в Roblox Studio: как сделать, чтобы объект реагировал на прикосновение
Один из самых понятных и полезных способов начать программировать в Roblox Studio — это научиться делать объекты, которые "реагируют" на игрока. Например, чтобы кубик говорил: «Эй, кто ко мне дотронулся?» — в прямом смысле. Такой эффект делается через событие Touched. Оно срабатывает, когда что-то (например, персонаж игрока) касается объекта в сцене. Это основа для самых разных механик: от ловушек и порталов до собираемых предметов и кнопок. Теперь, когда игрок прикоснётся к кубу — в консоли (окно Output) появится сообщение...