ERA ONE — Первый взгляд | Космическая RTS с модульными кораблями
При запуске Scrapland меня очень сильно удивило на сколько меня поразила эта игра.
Всем известно, что на протяжении многих лет в нашей игровой индустрии придумывали разных героев, и разные расы, чтобы было интересно играть, и завлечь публику чем-то новеньким. Но самое удивительно, что вот эти вот все расы настолько всем надоели, что они уже у всех сидят в печёнках. Мне вот интересно почему так? У разработчиков фантазии не хватает что-ли, или им просто лень что-то придумывать? Ну вообщем тут я немного рассказал о своём крике души. Когда я запустил Scraplan, я просто и подумать не мог, не то, что представить, что разработчики придумают что-то новое...
Scrapland — не ремейк, не AAA, но лучше половины новинок. Почему?
Забытая игра, которая опередила время. MercurySteam (Испания), American McGee как продюсер, Enlight Software. 2004 год. Расследования, смена ролей, воздушные бои и ретро-футуристический мегаполис роботов. Всё в одной игре за десятилетие до того, как это стало трендом. В истории видеоигр есть проекты, которые появляются, удивляют и исчезают. Scrapland одна из них. Вспоминают избранные. Но в 2004-м она предложила то, что индустрия переоткрыла только спустя годы. Мегаполис Chimera на астероиде, населённый разумными роботами...