Русская компьютерная игра про бездорожье и грязь Mudrunner.
Scrapland — не ремейк, не AAA, но лучше половины новинок. Почему?
Забытая игра, которая опередила время. MercurySteam (Испания), American McGee как продюсер, Enlight Software. 2004 год. Расследования, смена ролей, воздушные бои и ретро-футуристический мегаполис роботов. Всё в одной игре за десятилетие до того, как это стало трендом. В истории видеоигр есть проекты, которые появляются, удивляют и исчезают. Scrapland одна из них. Вспоминают избранные. Но в 2004-м она предложила то, что индустрия переоткрыла только спустя годы. Мегаполис Chimera на астероиде, населённый разумными роботами...
При запуске Scrapland меня очень сильно удивило на сколько меня поразила эта игра.
Всем известно, что на протяжении многих лет в нашей игровой индустрии придумывали разных героев, и разные расы, чтобы было интересно играть, и завлечь публику чем-то новеньким. Но самое удивительно, что вот эти вот все расы настолько всем надоели, что они уже у всех сидят в печёнках. Мне вот интересно почему так? У разработчиков фантазии не хватает что-ли, или им просто лень что-то придумывать? Ну вообщем тут я немного рассказал о своём крике души. Когда я запустил Scraplan, я просто и подумать не мог, не то, что представить, что разработчики придумают что-то новое...