1567 читали · 2 года назад
Ужасы дома Бейкеров: история разработки Resident Evil 7: Biohazard
Как создавалась игра, которая изменила облик легендарного хоррор-сериала и вдохнула в него новую жизнь Resident Evil 7: Biohazard — одно из самых выдающихся и дерзких переосмыслений в истории видеоигр. Capcom рискнула на полном ходу остановить трендовую серию экшен-хорроров от третьего лица и превратить ее в компактный ужастик с видом «из глаз», масштабы которого сжались до размеров дома реднеков в американской глубинке. Что подтолкнуло компанию радикально изменить визуальное и эмоциональное восприятие...
1 год назад
Resident Evil 7 – Про что была игра? Обзор – 1 часть
После шестой части, которую многие заслуженно называют худшей, СAPCOM осознали, что идут куда-то не в ту сторону. Аудитория кидается тухлыми помидорами и тратит деньги на шедевры прошлых лет, но долго так продолжаться не может. И тогда, достав из пыльного старого ящика первые части серии, они решают обратиться к истокам. Как водится, истоки эти были переработаны, но хоррор, возвращения которого мы ждали, снова занял место во главе угла. Прощайте веселые шутаны, в которых можно бесконечно обмазываться патронами, здравствуйте судорожные прятки, тахикардия и менеджмент ресурсов...