1835 читали · 1 неделю назад
Ретроклокинг: Ретросборка мечты из 2008 года с 64 ГБ ОЗУ и 22 ГБ видеопамяти против современных игр
Лаборатория продолжает цикл статей о ретроклокинге. В этом материале я постараюсь реализовать первоапрельскую статью, в которой кризис оперативной памяти был успешно «побежден», но уже на реальном «железе» и с реальными тестами. Поводом для данной реализации послужил проект Intel Skulltrail, доведенный до совершенства, в ходе которого возник ряд проблем, которые невозможно было решить в рамках используемой платформы Intel Skulltrail в 2026 году. Но перед тем как углубиться в сегодняшний проект, необходимо...
1 день назад
«The Legend of Zelda: Ocarina of Time» успешно портирована на iPadOS — без ограничений Nintendo 64 по разрешению и FPS, и всё это благодаря AI
Узнайте, как ИИ помог запустить The Legend of Zelda: Ocarina of Time на iPadOS без эмуляции. Нативный порт с 60 FPS, широким экраном и поддержкой геймпадов. Скачайте сборку и руководство на GitHub. ИИ сумел стереть границы между платформенными эксклюзивами, поэтому в очередной демонстрации The Legend of Zelda: Ocarina of Time, доступная только на Nintendo Switch и Nintendo 64, смогла работать нативно на iPadOS. Теперь стало возможным запускать подобные старые игры на разных операционных системах...